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| “研究所”では、造形・デザイン・映像・音楽・デジタル・コトバ・カラダ・環境・サイエンス・食など、アーティストや専門家により企画開発されたさまざまなテーマのワークショップを展開していきます。 |
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身近な”もの”や”素材”、”くうかん”、”うごき”をちょっと違った視点でみてみたり、 あるテーマにもとづいて、自分の力でじっくりと研究をしてアイディアをカタチ(アート)にしてみたり・・・。こどもひとりひとりの中での発見がいっぱいのプログラム。
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深沢アート研究所
山添joseph勇(代表・美術家・こども造形研究者)
カブ(緑化研究室代表・美術家・緑化研究者)
世田谷区深沢に拠点を構えるアートユニット。現代美術の作品発表と、 アートを基軸とした”ワークショップ”や”緑化活動”を国内外で展開。
公式サイト http://www.hukalabo.com
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エネルギーってなんだろう!?ものの大きさってなんだろう!?・・・など。身の回りのもののしくみや不思議をサイエンスの角度から、想像し、解き明かしていくプログラム。
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ケミカルエンターテインメント
「なおやマン」と「しま:アイ」の2人を中心としたユニット。 ヘンテコないつもと違う視点で体験・体感するワークショップやショーを通して、 毎日の生活をわくわくに変えていくプロジェクトを全国各地で展開中
公式サイト http://naoyaman.com/ |
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パソコンを使って、コンピュータのしくみや、プログラミングの不思議を体験しながら遊び、いろいろな表現ができるプログラム。
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原田康徳 (ビスケット開発者)
計算機科学者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程修了。同年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所 1998年-2001年JSTさきがけ研究員。2004年-2006年IPA未踏ソフトウェアプロジェクトマネージャ兼務 現NTT コミュニケーション科学基礎研究所変わったインタフェース、プログラミング言語の研究を行い、2003年にその集大成であるViscuit(ビスケット)を発明する。博士(工学)。
ビスケット公式サイト http://www.viscuit.com/ |
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捨てられているものや使わないものでも、頭や手をつかえば、いろんなものに生まれ変わる!そんなクリエイティブ活動を通じて、エコロジーを考えるプログラム。
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アニメーションやショートムービー、写真・・・など。最新のツールをもちいて、だれでも映像で遊び、表現ができるプログラム。
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最新のツールをもちいたり、普段とはちょっと違った“音楽”を考えてみたり、だれでも音楽で遊び、表現ができるプログラム。
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普段は何気なく口にしているものをみつめてみると・・・。
いろんなあじ、におい、さわりごごち、いろ、かたち!
そしてそれはどこから来たの?
食べものをテーマに、その大切やおもしろさをクリエイティブ活動を通じて体験するプログラム。
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