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“研究所”では、造形・デザイン・映像・音楽・デジタル・コトバ・カラダ・環境・サイエンス・食など、アーティストや専門家により企画開発されたさまざまなテーマのワークショップを展開していきます。
造形プログラム
  身近な”もの”や”素材”、”くうかん”、”うごき”をちょっと違った視点でみてみたり、 あるテーマにもとづいて、自分の力でじっくりと研究をしてアイディアをカタチ(アート)にしてみたり・・・。こどもひとりひとりの中での発見がいっぱいのプログラム。

 
深沢アート研究所
深沢アート研究所
山添joseph勇(代表・美術家・こども造形研究者)
カブ(緑化研究室代表・美術家・緑化研究者)
世田谷区深沢に拠点を構えるアートユニット。現代美術の作品発表と、 アートを基軸とした”ワークショップ”や”緑化活動”を国内外で展開。

公式サイト http://www.hukalabo.com
 
サイエンスプログラム
  エネルギーってなんだろう!?ものの大きさってなんだろう!?・・・など。身の回りのもののしくみや不思議をサイエンスの角度から、想像し、解き明かしていくプログラム。

  ケミカルエンターテインメント
「なおやマン」と「しま:アイ」の2人を中心としたユニット。 ヘンテコないつもと違う視点で体験・体感するワークショップやショーを通して、 毎日の生活をわくわくに変えていくプロジェクトを全国各地で展開中

公式サイト http://naoyaman.com/
 
サイエンスプログラム
  パソコンを使って、コンピュータのしくみや、プログラミングの不思議を体験しながら遊び、いろいろな表現ができるプログラム。

  原田康徳 原田康徳  (ビスケット開発者)
計算機科学者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程修了。同年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所 1998年-2001年JSTさきがけ研究員。2004年-2006年IPA未踏ソフトウェアプロジェクトマネージャ兼務 現NTT コミュニケーション科学基礎研究所変わったインタフェース、プログラミング言語の研究を行い、2003年にその集大成であるViscuit(ビスケット)を発明する。博士(工学)。

ビスケット公式サイト http://www.viscuit.com/
     
     
  朝倉民枝 朝倉民枝
クリエイター。(株)ファミリアで子ども服デザイナーとして勤務の後、3Dコンピューターグラフィックス制作を始める。富士通「TEO」、NHK子ども番組オープニングなどを手がけ、2001年より「ピッケのおうち」を作りはじめる。

グッド・グリーフ! http://www.goodgrief.jp/
ピッケのおうち http://www.pekay.jp/ja/house/
ピッケのつくるえほん http://www.pekay.jp/
     
     
 

こどもプログラミングサークル‘スクラッチ’
アメリカのマサチューセッツ工科大学が提供している子ども向けプログラミングソフト「スクラッチ」の展開を主に、こどもとプログラミングをテーマに活動中。スクラッチのお父さん、ミッチェル・レズニック教授のお墨付きです。キッズクリエイティブ研究所以外にも、東京都世田谷区三軒茶屋キャロットタワー等でもワークショップを実施しています

こどもプログラミングサークル‘スクラッチ’  http://scratch-ja.org/

     
     
  季里 (きり)

大阪府出身。株式会社七音社 取締役/ビジュアルプロデューサ
株式会社デジタルえほん 取締役/デジタルえほん作家
女子美術大学アート・デザイン表現学科メディア表現領域教授
多摩美術大学情報デザイン学科 情報デザインコース非常勤講師
美術と教育を学んでいた学生時代、コンピュータを使っての アニメーション作品制作を開始。現在は、ビデオゲーム・グラフィックス・ キャラクターデザイン・アニメーション・絵本・子供向けワークショップなど 多方面で「ハッピー&ラブリーな妄想力で世界中を幸せに!」を実践中。


>>季里ブログ http://kiriworks.exblog.jp/15102033/
 
環境/エコ
  いろいろな技術やその仕組みのおもしろさ、不思議さを感じて、工作するプログラム。

 

伊藤尚未(いとうなおみ)

メディアアーティスト、現代美術作家、サイエンスライター。
オモシロいコトがスキで、オモシロいモノを作るのがスキ。
フシギで「?」や「!」と思うところが発想の始まりです。
メディアアート作品創作をはじめ、電子工作書籍執筆、ワークショップ、ミュージアム等の展示企画などを手がけています。

 
環境/エコ
  いつも着ている服ってどんなカタチ?どんな色?どんなきごこち?
服をテーマに、その役割やおもしろさをクリエイティブ活動を通じて体験するプログラム。

  環境/エコ 環境/エコ 環境/エコ 環境/エコ
 
環境/エコ
  捨てられているものや使わないものでも、頭や手をつかえば、いろんなものに生まれ変わる!そんなクリエイティブ活動を通じて、エコロジーを考えるプログラム。

  環境/エコ 環境/エコ 環境/エコ
 
映像
  アニメーションやショートムービー、写真・・・など。最新のツールをもちいて、だれでも映像で遊び、表現ができるプログラム。

  映像 映像
 
 
音楽
  最新のツールをもちいたり、普段とはちょっと違った“音楽”を考えてみたり、だれでも音楽で遊び、表現ができるプログラム。

 
 
音楽
  普段は何気なく口にしているものをみつめてみると・・・。 いろんなあじ、におい、さわりごごち、いろ、かたち!
そしてそれはどこから来たの? 食べものをテーマに、その大切やおもしろさをクリエイティブ活動を通じて体験するプログラム。

 
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